积分是提升角色属性和获取高级装备的重要资源,其获取途径多样且需要玩家进行合理的规划。最直接的方式是通过开启游戏内出现的各类礼包获得,例如蛇年礼包就有机会直接开出100点积分,这是一种相对快捷但依赖于一定几率的获取方式。进攻的小兵也有概率会掉落积分,不过整体而言这类通过开启或击败获取的方式效率并不稳定,更适合作为游戏过程中的额外收益。

通过挑战特定的副本来赚取积分,是更为稳定和核心的获取手段。狂暴尾兽副本的积分计算机制比较特殊,其奖励多少并非单纯取决于击败尾兽,而是根据玩家在三尾出现之前清理小怪的数量来决定,刷怪量越大,最终结算的积分就越多。另一种重要的副本途径是领悟副本,玩家需要前往羁绊专区的星儿处领取任务,完成该副本后获得的积分数量,会同时受到通关波数和所用时间的共同影响,这就要求玩家在效率和生存之间找到平衡。

除上述副本外,游戏内还存在其他可产出积分的副本与任务。挑战鬼灯城副本可以直接获得副本积分。而在妙木山修炼场景中,挑战20倍镜像副本也有一定几率掉落25点积分,这为玩家提供了另一种带有随机性的刷取选择。在任务方面,完成情报任务每次可获得4点积分,而叛忍任务则是后续版本新增的一项积分奖励来源。这些分散的获取点要求玩家对游戏内的各类活动有较全面的了解。

团队协作任务是获取大量积分的关键环节,通常这类任务有明确的等级门槛。一个完整的团队任务链涵盖了从25级、50级、75级直到150级的多个阶段,将这些任务全部完成可以获得非常可观的积分总和,足以兑换像项链在内的多种高级物品。像100级或150级这样的高阶团队任务,建议玩家在游戏发展到中后期,例如10波或20波之后再去尝试挑战,以确保成功率。高效地完成这条任务链,是系统性地积累积分的重要策略。
游戏内还存在一种需要明确分工才能获得的积分,即守家积分。这种积分无法在单人游戏模式下获取,必须由三名玩家协作进行,并且只有其中负责防守基地的玩家才能获得此项奖励,这体现了游戏鼓励团队合作与角色分工的设计思路。积分系统的设计引导玩家进行团队协作与策略规划,单通模式下的获取效率相对较低。玩家应根据自身游戏进度和团队配置,灵活选择并优先完成高回报的任务,以此最大化积分收益。